本文将带你了解Android应用开发之自己编译Android(小米5)内核并刷入(一键自动编译打包),希望本文对大家学Android有所帮助。
本文主要向大家介绍了微信应用的商业模式的挑战点,希望对大家学习微信应用有所帮助。
紧接上文WebApp2.0,JS在单线程下,性能不会比Java差,注意场景是单线程。Java的优势不仅是高级语言的特性,还具备了丰富的系统内核资源,如多线程、网络等支持,要比JS灵活的多很多,希望对大家学习WebApp有所帮助。
本文主要向大家介绍了WEBAPP开发心得的webAPP优化方案,通过自我的总结,向大家详细介绍了webAPP优化方案,希望能让大家了解这些WEBAPP开发心得。
本次的WEBAPP开发主要向大家介绍在ECLIPSE中用MAVEN和TOMCAT来建立WEBAPP,希望对大家学习WEBAPP开发有所帮助。
紧接上文WebApp,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。 希望对大家学习WebApp有所帮助。
本文主要介绍了Webapp自适应方案,此次方案的优化点 页面元素会随宽度的变化而自适应的放大和缩小,和原来不同的是,全页面的高度、字体都会随宽度变化,保持同比例的变化,保证页面不会变形。页面样式只需要写一套CSS布局即可。 对于无法获取到屏幕宽度的手机(极少数个例),我们也可以通过自定义的模式添加支持,希望对大家学习,webapp有所帮助。
本次的iOS应用开发中,主要为大家带来了转场动画和组动画以及UIView封装动画的开发的详解,希望对大家学习iOS应用开发过程中有所帮助,让大家从中学到更多的知识。
本文主要写了Android编程在开发中的注意事项,希望在大家学习Android编程开发的时候,能够从中注意到这些问题。
·本文主要介绍了Android编程px,sp,dp,sp 之间的关系解析,通过具体的概念向大家介绍了它们,希望对大家学习Android编程有所帮助。
本文主要介绍了Android应用开发的Selector解析,通过具体的介绍向大家展示了Selector标签是什么,希望对大家学习Android应用开发有所帮助。
在Android应用开发学习中,初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。希望本文可以让大家在Android应用开发的路上走的更远。
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